游戏于2018年8月16日,不删档测试 ;12月20日,开启首部资料片“剑鸣流花” ;2019年7月11日,正式公测
黑盒测试:2014年8月进行首次
第一次封测:2014年12月26日至12月30日
二次删档测试:2015年6月24至2015年7月1日
满级邀请测试:2016年1月12日至2016年1月21日0点
最后一次封测:2017年6月23日
凌云内测:2018年7月5日
不限号不删档测试:2018年8月16日
公测:2019年7月11日
计时收费:每小时0.6元
2018年7月5日,古剑奇谭网络版第六次开启了删档测试,为期25天。由于在这天的前几天,一款官方大厂网易制作的古风网游、“会呼吸的江湖”——逆水寒也开启了公测,故而古网的这次测试,显得非常非常的默默无闻。
显然在热度上,古网只能吸顺火暖的汽车尾气了,好在后来逆水寒玩家流入了古网,才造成了这次测试自来水越来越多。
而在前几次的测试中可以说是“糟糕透顶”。
好在官方比较良心,听测试玩家的各种意见建议,对游戏本体进行不断的更改,才没让这款测试如此之久的网游“胎死腹中”。
有玩家这样评论:我感觉每一次测试都在玩一款全新的游戏。
而官方的这种貌似全听玩家建议,太在乎玩家感受的行为也为后来公测后的游戏状态埋下了隐患。
毕竟千人千面,很难做到每个人都认同。
古网在玩家的心中一向的感觉就是良心。
时装系统账号共享,什么意思呢,就是你在一个服务器一个角色买了时装,在这游戏任何区服任何角色都能穿,不管多少个角色多少个区服。这算是开创了网络的游戏的先河,确实很良心,值得称赞!
显然,在诚意上,顺火暖可能要吸古网的飞机引擎气了。
2018的国产网游市场,在经过逆水寒、天刀、剑网3重置版这一系列古风游戏自我作死之后,确实出现了一大片空白,在凌云测试里,挂着“基三难民”、“顺火暖难民”名字的玩家层出不穷,大多数对武侠、古风有特殊情节的中国玩家的心态用一句诗来概括就是——遗民泪尽胡尘里,南望王师又一年。
总体来说2018年的凌云测试绝大数人还是吹爆的。
惊艳之处列如:
①烛龙良好的口碑,良心的官方,良心的时装账号共享;
②十分方便的捏脸系统,有的内容靠拖拽就可以完成;
③不少动画采用了即时演算技术,游戏音乐好,氛围不错;
④打击感做的不错,技能特效华丽,配合释放时的屏幕震动已经技能命中时的停帧效果,起码看起来舒服;
⑤剧情超过平均水准(毕竟做单机起家的,剧情不可能差的);
⑥场景细节多,游戏画质好,优化方面
对比逆水寒和剑网三重制版,这款游戏的优化是明显高出一筹的,
对比天刀则略逊一筹;
最重要得一点:
官方:有问题您尽管提,我们还能改!
但是同样也有劣势:
①mmo市场整体萎缩,古风网游市场就这点大,如果要走氪金模式,古网在腾讯和网易这种行业巨头面前,根本连汤都喝不上。当一个人实力又比你强、不要脸起来又比你没下限,你怎么赢?
②UI让人难以满意,走台阶或者起伏的山路的时候屏幕会随着角色一起抖动、地图只能全屏查看不能设置窗口或者透明度(梦回魔兽世界3.0);
③交通实在是很不方便也很不合理,远低于当前MMORPG平均水平(这个问题在线在的公测版本中也是多多少少存在,至少我是这么感觉的);
④副本难度不合理。13级的副本任务,世界频道招募的平均要求达到20级,显然是难度或者数据设置上出了问题。(这里我要额外说一句游戏卡数值很严重,至少在PVE方面);
⑤最可怕的是,有的玩家带有的一种谜之自信把不合理的地方当成古剑比其他MMORPG优越的地方…简直是不可理喻。游戏从来都不是越反人类越好玩的,就如同好文章追求的不是人都看不懂一样。如果烛龙信了这群人鬼话,古剑ol就算是迈进坟里一半了
(第5点是当初玩家的原话,然而事实也确实如此,目前公测版本基本已经半只脚踏进了坟墓,很大的一部分原因都是这极个别老玩家害得,还是回到那个点,古网官方太听那部分玩家的话了,以至于现在的游戏版本规规矩矩,平平常常,变成了什么玩法都有,但什么都经不起深挖,空有一身皮)。
⑥老玩家排斥新玩家现象,还是老玩家优越感的问题,这点在凌云内测还好,玩家呼声还不算太高,但在后面的不删档测试和今年的公测极其严重,也是影响古网热度迅速褪去的最严重问题之一。
总之,去年的凌云测试还是非常成功的,80%的玩家对这游戏的现状及未来充满了期待,觉得古网是最有希望在未来战胜天刀,剑三,成为新一代的国产网游标杆。而当时测试表现以及玩家的反馈也确实如此。
经历数年的打磨,古网是一部完成度非常高的作品,无论是剧情还是游戏的丰富程度都可以看到开发组满满的诚意。
有玩家这样说到:
古网让我找回了当初玩魔兽的感觉虽然还在内测,但我已经把点卡钱充好了
2018年8月16号古剑奇谭网络版开启了不限号不删档内测。
然而撞上了8.14的魔兽世界8.0,古剑是要硬gang吗?不知道是时运不好,还是官方故意想乘一波东风。
有玩家说:内容够丰富了,但很多地方主要是技能方面还需要大改啊,八月有点急了,个人觉得十月是个不错的时间。
但也有玩家理解官方:恐怕不是故意的,因为古剑单机三代拖了五年,今年不能再拖了,定档8.20,网络版也差不多成型,配合单机营销吧。
至于到底是什么原因让官方在凌云测试关闭半个月后就急于开启了不删档,我们不得而知,也不去无端揣测,这个时间其实对后面游戏本身的现状并没有什么明显的影响。
这次测试玩家不喜欢的呼声明显占据了上风,可能是不删档带了不同类型的玩家反馈,毕竟以前的内测玩家大多数都是老玩家和古剑单机玩家粉,他们对与烛龙一直就有好感,看到了这几年古网后方的工作人员不断把游戏改进。他们相信烛龙,相信古网,不愿意给烛龙打差评,不愿意给古网判“死刑”;还有的可能就是这次测试的游戏版本本身并不出众,让大量的普通玩家提不起好感,毕竟打铁还得自身硬。只有不断完善游戏才能得到更多玩家的认同。
下面我就来谈谈玩家主要的吐槽点
一是,打击感比隔壁那两家强,技能设计的还可以,但是没有创新。有跟魔兽很像的地方,比如在天上扔炸弹砸小怪兽,轻功一开始没有,做会任务就给了。物理系统有点像落英,怪物尸体会动(根据你的角色碰触的角度),总之就是借鉴了很多其他游戏的玩法,创新性不足。
二是,游戏优化差,一到人多的地方掉帧就很严重,网络延迟有时候也会莫名奇妙的飙高(这个问题到现在公测了也没解决,毕竟是小厂,网络游戏优化问题只能慢慢来,需要时间。其实我认为这就跟汽车生产组装调校底盘一样,宝马、奔驰等大厂的底盘调校经验丰富,自己的这方面工程师多,所以调校出来的底盘扎实稳定,很少出现跑一段时间就底盘松散各种异响,国产很多小型品牌的车型反之)
三是,剧情相比与单机剧情弱太多,现在也是这样主线太短了,几个小时就没了(虽然我玩游戏基本不看剧情,全程跳过,所以我倒是不在乎剧情这种东西,我个人更关心游戏本身的可玩性,我一旦想把一个游戏完玩好,剧情都是游戏自己去查询补充的),剧情都被分割到满级后的其他任务上去了,然后玩家就懵了,不知道该干啥,因为升级途中的主线任务没有副本引导的任务。而且古网的任务不分主线和支线,很多人不知道该做什么任务,对于我这种强迫症玩家我都按着地图把每个任务全部不做了,地图没有任务“感叹号”是最好了。貌似现在系统会直接把进副本的任务信件直接发给玩家,做的更加简便了。
四是,玩法单一,古网从去年不删档到现在做了很多休闲活动,比如千秋戏,钓鱼,弹弹堂,走迷宫等等...是真的多,这些休闲活动上手很容易,也是真的休闲,但是都经不起深挖,玩个几遍就会让人提不起兴趣了。
PVX手工、制作这方面基本就是摆设,没人玩,而且官方貌似也不在乎这东西,做出来个模子基本就没管过了,所以游戏中像FF14里面的制造大佬根本不存在。我也尝试了一下生活制作,却真的玩不起来,材料很匮乏而且还能难弄,地图上采集的都是基础的资源,而且很稀少,好的东西都要去打副本,市场也没有卖的,制作出来的东西也没有人买。其实我是挺希望加强生活职业这方面,我也挺喜欢制造加工的。
PVP方面绝大多数人体验就是很糟糕,包括我在内。如果你是抱着PVP的方面来玩古网,那我现在就劝你直接放弃了,虽然有战场,3V3等等这些模式,但真的体验起来和FF14没什么区别,我甚至觉得打PVP就是在打副本一样。
PVE还是这个游戏的核心,官方也在不断改进PVE副本的体验。
而古网问题出现最多的也是PVE的副本方面,同职业T和输出以及奶之间转换的成本比较大,宝石,附魔,强化,装等都是问题,虽然每个职业有2种不同玩法,但是真的只能玩一种,养不起,切换了专精装备还是原先那套。boss的循环混乱(这里循环混乱绝大部分指的是施放和伤害判定和机制提示不符或者不能及时对应),高级副本对于玩家的装等宝石都养成要求非常高,没达到就玩不了,匹配进了那种队伍一旦看到你没达到要求要么直接给你T了,要么进副本后就退了,落下一天不肝副本就得花时间补回来。
副本机制简单,卡数值过于严重,困难副本和普通副本的区别就是去掉boss脚下圈提示和提高防御属性和攻击,以及加个隐藏BOSS,没有达到输出或者奶量要求就是没得打,不是别的原因,纯粹就是数值不够,要么扛不住,要么杀不动,要么奶不住,装备数值不够普通小怪碰你就下就秒了,无脑追求数据压制,想打出DPS需要超高的手速,这真算不上硬核VPE,充其量算是比数值游戏,这让我想起来 魔塔。
五是,平平常常淡如水,没有任何特色。
引用一位网友评价:
一测二测我都在,三测拿到资格已经不想下载游戏了,我不知道工作室的高层怎么想的,敢不敢果决一些?该改的就改彻底,不想改你就保留他成为古网的特色不就好了?可以说如果把天刀基三逆水寒古网拉到一开始面对玩家的角度,古网是垫底那个,画质不是最好的,美术风格“独特”,操作体验单机化严重,沉浸感我和几个朋友都没感觉到,空气墙,很恶心人的交互体验,这些都是古网的负分来源。而一款MMORPG最重要的是啥?是MMO……这一块古网做的真的是太渣了,无论是pve还是pvp都没啥意思。或者换句话说,你能在古网里和一群人在世界或者门派频道唠嗑半天?
这个连逆水寒都比不过的游戏……还和基三比?十年太久,你先活过五年吧。反正你这么玩儿我六年老天策是不服的。游戏公司良心归良心,不过没实力却也是没得说的。各种空气墙,负评分的交互体验,以及boss战的难度和乐趣让我感觉自己在玩一个高画质的页游。
没有把RPG和MMORPG的风格区别开来,私以为这是古网竞争力不足的根本。
上面这段话有些过激,但不乏真实。
还有一位网游的评论我给大家翻译一下:
魔兽世界:抄我者生,学我者死
剑三早年能活下来就是因为全方位照抄魔兽,然后靠玩家,中国玩家喜欢pvp,我们就做攻防,中国玩家喜欢美美的,我们就出外观。
FF14的1.0时期暴死,2.0开发时期所有人先去打魔兽,然后照着先模仿过来。才有了3.9和4.0的创新。
而不抄魔兽想走出自己的路的大多都死了。
经历了十几年,魔兽已经是mmorpg的大成体了
想要稳定不暴死,抄魔兽是必须的。
其实我觉得得古网借鉴魔兽的东西已经很多了,比如随机本,共享打怪等基本上就是古风硬核wow,pvp wow不行古网也没抄多少。
但是古网pvp氛围是真的不行,魔兽、剑三都能赶上有指挥的几百人群架,古剑pvp真的佛系,一共就没几个能开pvp的地图,地图里还一片和谐,己方的人基本也是老实不相往来,你玩你的我玩我的,这其实就是我下面要谈的社交系统。
总结一下这点:给我的感觉,作为一个新手来讲在古网中确实是没有玩到什么亮点,以往玩剑三给人感觉就是热闹,聊天,游戏好不好玩不重要,“打”的热闹;而FF14给我感觉就是副本可以不玩,但是制造、手工、装修、跳舞、弹奏。甚至在海城,森城天天挂机看别人载歌载舞,开演唱会也是一种乐趣,你总会参与其中。然而这些东西的基础古网里面没有吗?有,像弹奏,制作,跳舞,各种社交频道等等都有,但为什么就是没有发展起来,这就是官方需要思考的问题了,游戏的定位到底是什么,需要去迎合什么样类型的玩家,又怎么去留住另外想法的玩家,现在的古网给人的感觉就是真的很良心,但也真的不好玩,很难留不住人,没有特色,过于平淡。
六,社交。这是我玩古网到现在我觉得问题最大的地方。
①师徒结交过于儿戏。师傅作为新玩家的引路人队友新玩家的成长,了解这个游戏,以及培养游戏社交关系非常重要的一环。然而古网的师徒系统能单方面的拜师、收徒。玩家甚至都不需要认识对方。不需要和对方聊天,更不需要组队完成仪式,只需要打开招募选好你需要的人点一下就行了。作为一个以仙侠为蓝本的网游不求超越武侠,难道连最基本的拜师仪式都没有吗?真的过于儿戏,我常常吐槽这个系统就是为了完成右上角师徒指引领礼包用的,秒拜师秒解除。
②师徒奖励机制。师徒奖励太少,师傅带徒弟的奖励太少了,导致老玩家收了徒弟很少会主动带新人,恶性循环导致新人无法很好的融入通过豪侠副本,老玩家排斥新人,不愿意带(一个副本奖励的装备卖掉几金多死几次维修要花费几十金)副本。
现在游戏中基本看不见有拜师收徒的了,新手也不管这玩意了,官方也没什么想法,一直没改进。
③门派归属。我觉得剑网三做的最好的就是归属感强,每个门派都有性格分明的门派人物,每个人物都有各自的精彩故事,文化渗透力强,并且每个门派都有自己强烈的风格,导致每个玩家都对自己的职业门派有强烈归属感。可是古剑没有,我一直觉得我的门派名字叫步云洲,所有门派任务仅支持升2-3级,这在10多级的时候处于门派的时间是非常短暂的,之后的任务也没有太强烈的门派区分,各门派的人物设置也没有很强的门派区分性,导致玩家对门派的认识仅限于技能的区别,唯一做的好的就是咒隐的大巫祝,其中70%是因为背后的CV。
④同理阵营也是如此。阵营仅仅成为一个做任务的先决条件,要不是非得选了才能做阵营任务,我估计大多数玩家都不会去选阵营,因为没有任何用处。
在新手玩家渡过了新手那2天退出了新手频道就真的跟玩单机一样了,门派、阵营频道雅雀无声,世界频道除了工作室金团,穿插着为数不多的招募的队伍,偶尔能看见新手的提问,还有就是恶心的复读机,没有任何关于其他话题的发言。要想找人聊天也只能找活跃的联盟加入了,但是一个区又有几个这样的呢。
这只是我个人的见解,真的很希望古剑能做好,不仅限于小众。
七,老玩家对新人不友好。这点其实在现在的版本基本没有了,世界和新手频道提问都会有很多人回答,我觉得这是很好的现象,只少证明游戏环境在走向正轨。那些优越感爆棚的人现在只是少量的存在于游戏中以及贴吧中的大量人,奉劝大家贴吧就不要去了,一不小心就被成游戏黑子了,一言不合删你贴那是再正常不过了,在那些玩家眼里游戏不能存在任何“污点”。
这类人在各种游戏中貌似被称为“某卫兵”。
公测以前欺生这个问题非常严重,劝退很多很多新手玩家。
比如新玩家在世界问个问题就被各种嘲讽,各种复读,什么“不会自己看啊”“不会自己查啊”等等比比皆是,我觉得对于新手提出的问题,你可以当作没看见,不予理睬,但也没有必要去嘲讽一波,为什么需要这么强的自我优越感呢,谁不是从新手过来的,对新手玩家多一点宽容,多一点力所能及的帮助,也许能让对方觉得这个游戏是如此的美好,玩家间是如此的和谐,互帮互助,这何尝不是给你喜欢的古网加一分呢,多一个朋友总比多一个敌人强吧。
在这里给打家分享一个网上玩家的真实故事:
游戏不是有那个首冲送仙鹿的活动嘛,有一个新手玩家她不知道是要充通宝才能获得仙鹿,她充成了时间(这个我也发生过,第一次冲成了时间,然后没领到鹿,因为那个界面没有说必须要冲通宝,我以为也是冲时间也能领鹿,因为试玩结束了首先就是买时间继续玩,谁会想到冲游戏的商城货币,我不知道这是官方耍的小聪明还是没有发现,反正坑了很多新手,而且通宝下面写着能购买游戏时间,后来我冲了通宝鹿也领了发现通宝要买金币然后再换成时光梭才能加时间,起步就是50元钱的通宝),然后到世界频道发言问那个鹿怎么领,因为冲了前没领到,结果就有人回答:不会自己找啊,然后就是一大群人复制。于是这位玩家直接退出了游戏,再也没上过了。
八,而现在的版本升级过快也不是一个太好的地方
升级变得飞快不知所云,新手入坑没把技能捂热乎了就满级了去打本,装备大更新,老玩家新玩家都累;pvp还是一言难尽,但是休闲小游戏还是很丰富。总得来说优缺点很明显,优点就是玩法数量多,属于自取型,想玩什么玩什么,缺点就是都不惊艳
为了跟进飞快的升级速度,剧情也删减了很多,举例子小狐狸职业的主线流程不像老流派有介绍,新手根本分不清哪个NPC谁跟谁;最过分的是没有可以回溯剧情的故事簿,而做过的列传一棒子刷新需要全部重做。
说了很多,最后做个总结吧:
游戏实在良心,时常收费而且游戏商城真的只卖时装之类的。新手送的坐骑放天刀里最起码也是688这种级别的。
聊天界面的新手、世界频道里基本上会有很多人解答萌新的问题,有个本第一次打不认识路,有老玩家跑回来给我带路,还是挺友好的。
然而现在古剑的现状就是游戏可以,市场吸引力不足,玩天刀的是关注怎么能省钱少氪点,玩古剑的是关注怎么让烛龙在市场上挺住别哪天突然倒了。
游戏很用心,玩家太浮躁,古网官方一直在顺从玩家的心意一直在改改改,改的现在古网没有什么特点,改的很平常。有时候真的需要说拒绝,有些人是满足不了的,只会一味的索取,。看玩家建议还是需要取其精华去其糟粕,现在的市场上的游戏特别是在国内运行的不去适应玩家环境确实活不了,但也看什么样的玩家。
游戏需要加强引导,现在很多新人满级了懵逼。
加强PVX,我指的不是那些各种休闲活动,而是社交,娱乐,制造,仙府这方面,建议取消仙府升级养成系统,FF14这方面就做的很好。
其次画面很好,细节很多,寻宝找宠物很好玩,我找的各种动物都快能开张动物园了。优化是一个大问题,掉帧,网络延迟都需要解决,但这种东西也没法快速解决。
古网现在就是人太少了,很多东西没人人气的支持哪怕做的再好也发展不起来,貌似官方都没怎么宣传过,只希望官方不要放弃,想一想以前的FF14,说不定哪天古网就咸鱼翻身了。
总之,多的也不说了,全篇纯手打,时间上基本没有断过,我也累了要睡觉了,我是推荐古网的,大家如果有兴趣可以考虑入了,潜力很大,是个好苗子,官方很良心,也在不断努力做好这个游戏! 快乐是生命的源泉喜欢我的小伙伴记得点一波关注如果您喜欢这篇文章一定要点赞、收藏、转发支持我哦~您的支持就是我创作最大动力~Thanks♪(・ω・)ノ
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